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暗黑3死灵法师开发故事一最酷职业的诞

  • 来源:本站原创
  • 时间:2023/5/16 11:39:59
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TravisDay是暗黑3开发团队游戏设计师,他为venturebeat专门撰写了一系列的死灵法师开发幕后故事,本篇是故事的开端,也和我们介绍了死灵法师是如何从一个点子变成游戏里的职业的。

本文来源venturebeat,翻译凯恩之角雪暴君,转载请注明出处!

死灵法师是我童年的最爱,说童年可能不太准确,因为在我第一次玩暗黑2的时候,我已经不是个小孩子了,当然也没有真正成年。我还记得在我和弟弟安装完暗黑2之后,我们都选择了死灵法师,我们都喜欢一直尸爆复活怪物,不知疲倦地玩上几个小时,那是我玩过的最有趣的游戏。我作为玩家在暗黑破坏神系列投入了很多时间,而我现在也成为了一名暗黑游戏设计师,而D2死灵法师绝对是我游戏生涯中最难忘的一部分。所以当我们终于决定我们打算在暗黑3中让死灵法师回归时,我就在想:“太棒了,让我们去做吧!”能将这个角色带入到新一代完全不同的游戏中是一个很大的荣幸,同时也是一个很大的挑战。

我们摆在我们面前的第一个也是最突出的任务就是将死灵法师与巫医区分开来。自从游戏发布以来,巫医一直是暗黑3里事实上的“宠物职业”。所有依然召唤物的角色都将保有相同的游戏空间,所以玩家非常容易会认为死灵法师和巫医的唯一不同之处就是其外表:后者是一个巫毒丛林医生,而不是一个亡者指挥官,他们召唤的是活跃的鬼娃而不是骷髅,同时还有僵尸巨兽而不是死灵法师标志性的傀儡。但显然这两个角色是有区别的,所以我们要问自己:“我们如何让玩家感觉到他们的不同?”

在审视巫医的时候,我们将这个英雄的整体看做是非直接伤害的输出。你的宠物是非直接伤害的,你的法术伤害也与周遭的环境密切相关,你要做的只是按部就班地施法,然后看着一切都走向死亡。死灵法师的愿景则是你是亡灵军队的指挥官。我们决定突出角色在指挥官方面的特色。他召唤宠物的方式会类似于巫医,但是我们希望玩家在战术层面上感觉到与宠物有更多的联系。这就是“号令骷髅”技能的由来:我们希望大家能够号令你的骷髅小弟,然后指向一个怪物说:“我想要那个家伙去死。”

区分巫医与死灵法师并不是我们面临的唯一挑战,每当要把被很多人扮演并喜爱的角色(包括我自己)引入到现代游戏中的时候,通常都会又遇到这样的问题,我们不得不与很多暗黑2死灵的怀旧传统做抗争。最初在测试中就曾有过一个很大的争论,我们希望可以从敌人尸体中逐一召唤出所有的骷髅,这是D2中的运作机制。而我们在暗黑3中设计了号令骷髅技能,当你装备这个技能时可以自动召唤骷髅,所以有的人会觉得,这样的召唤形式某种程度上削弱了亡灵指挥官的愿景。

问题是我们非常希望这样特定的按钮对于号令骷髅来说是有意义的-你可以选择目标并告诉你的宠物去杀死那个怪物。而如果你还要按下七次按钮来召唤七个骷髅,那会使这个技能变得更加混乱,而指令骷髅的效果就不那么令人满意了。我想有些人忘记了暗黑2时召唤骷髅的烦人时刻,特别是当你死亡失去所有的骷髅之后,你会发现自己没有办法杀死更多怪物,这就意味着你无法得到更多的骷髅...我想这样你就可以理解这背后的原因了。

而暗黑2的死灵法师有些部分则根本无法适应暗黑3的现代背景。就拿钢铁傀儡来做例子。这是一个非常强大的引人


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