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暗黑破坏神2冷知识ObscureK

  • 来源:本站原创
  • 时间:2023/4/25 15:30:22
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《暗黑破坏神2重制版》中有非常多的游戏机制,不少玩家想要了解一些较为冷门的知识,下面列举实用冷知识分享,希望能够帮助大家!

一、圣骑士角色使用死灵法师角色的召唤系列技能会按百分百对自己扣血(骷髅复苏,骷髅法师,重生等),但是死灵法师使用圣光弹则不会受到影响。

二、角色使用融解药剂和解毒药剂会增加毒抗和冰抗,所以击杀安姐的时候可以先吃很多解毒药,击杀督瑞尔的时候可以先吃一些融解药剂。

三、现在暗黑的装备最高需求等级为98级,以前会出现大于级导致人物无法使用的情况,最高是级(手工手套出现冻结之箭聚气,该词缀需求为86级,手工装备需求等级=最高需求(词缀,底材)+3*出现的词缀数量+10,高等级的话就是4缀,即为86+12+10=级)。

四、升级暗金和亮金装备需求等级的变化,-加5级,-加7级,--+5+7级,这里等级增加的基础是这件物品的地材和镶嵌物与词缀的最大值,举个例子抽动的挣扎升级后地材需求25,加5就为30级,如果你镶嵌了一个18号(需求39级),那么就会变为39+5=44级。

五、恶臭污秽者系列的怪物很特殊,他的等级不会被场景所修饰,所以在世界之石的等级并不是85级!

六、暴躁外壳和剥壳凹槽是唯二使用act()super..x系列tc的固定金怪,当然了,暴雪这样做是为了防止玩家刷他们,他们距离最近,因为x系列的染色参数是4,而普通的是4,染色参数要高很多,但是因为子tc与母tc之间的染色参数取的是最大值,导致暴躁外壳和剥壳凹槽的染色参数还是4,并没有改变。但是粉碎者与冰冻怪魔却因为此导致其原本Act5(H)SuperC的tc(最好的金怪tc)变为了Act4(H)SuperBx,因此失去了刷的价值。

七、暗黑2里面有两件已经写明属性但是没有实装的符文之语,如果做出来的话属性是这样的:

Pattern

3孔刺客爪7+9+3

Plague

3孔武器:32+19+22

八、审判光环无法作用于光环级别更高的角色,因此无限米山有12级光环,普通85场景金怪为88级(光环等级为等级/8=11级),正好无法作用于米山。

九、ED最高的防具是北极皮毛,竟然高达!

十、同等级下的Pet属性和技能等级:普通噩梦地狱,由于普通米山和地狱米山的光环是一样的,同等级下普通米山的属性和戳刺还有光环等级都大于地狱米山,所以地狱米山就是纯废物。

十一、如果你不就凯恩的话,到第二幕之后他也会出现,不过鉴定的话要块钱一件装备,如果你没有捡墨菲斯托的灵魂石的话,到第四幕与凯恩对话他会说是他进地狱之门之前捡的,然后给你,如果你没有赫拉迪克方块去k3c的话,任务物品的连加与方块会一起掉出来。当然了,如果你的方块丢了的话,再去死亡之殿还是会有的。

十二、A1的地下监牢和地下墓穴里面有隐藏房间,点击右边墙的中间就可以开门,所以看见里面有钱其实是可以捡到的

第一种是正方形:

第二种是监狱形:

十三、怀特之脚无法制作符文之语,虽然他是白色的,但是他可以用恰希的人物注入成为黄色的,老版本注入后可以利用9+11+完美蓝将其升级(重置版刚试过不可以了),升级后地材会变为手斧(就是普通级别的那个,所以怀特之脚在普通级之下?)

十四、实际格挡几率=盾牌的格挡率*(敏捷-15)/(2*等级),这里面的盾牌格挡率是盾牌基础格挡率+提升格挡率,计算时可以大于75,由于等级是分母,所以相同格挡等级越高需要的敏捷越高,如果你是格挡流恰好敏捷卡格挡75的话,升级时格挡可能会降低,所以记得点几点敏捷把格挡变为75。

十五、其实紫药是可以合成的:

3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂的宝石=1回复活力药剂

3治疗药剂+3法力药剂+1宝石(第三级)=1全面回复活力药剂

这里面的血瓶和蓝瓶用什么等级的都可以,混搭也可以,不过谁会闲的蛋疼去和紫瓶呢?

十六、魔法伤害减少这条属性其实不只可以降低魔法伤害,冰火电毒等元素伤害都可以作用,在1.10版本之前该属性是非常强势的,首先它是在抗性结算之后结算,并且对于持续伤害是按照每帧来进行减伤的,因此非常强。但是现在改为的在抗性之前结算,持续伤害减伤按照每秒,所以实用性大大就降低了。

十七、米山是可以使用标枪类武器的,由于标枪内武器是单手,因此和a5蛮子使用单手剑一样会有双倍伤害的奖励(炎魔之矛底材的伤害33-66,攻速10,双倍的话66-,作为对比神秘之斧伤害33-,攻速10,战枪伤害33-,攻速20,考虑到攻速的话,炎魔之矛也许是米山的最强武器底材?可惜标枪没有凹槽,失去了极品黄标枪镶孔的可能)。

十八、暗金装备(UniqueItems),直译的话就是独特的,因此每局游戏是不会掉出相同的暗金装备的,如果你运气够好把两个相同底材都染为暗金的话,那么第二个物品将会降格为黄色,同时耐久变为之前的三倍。

十九、无形装备力量与敏捷需求比普通装备少10,如果装备上带有需求降低改怎么计算呢?答案是先按照普通装备降低需求百分百(向上取整)再减少10点。

二十、赌博时候出现的底材与人物等级有关,只需要人物的等级+5=改底材的tc就可以了,当然了,这只是对于普通级别物品,因为拓展与精华级是通过一个概率来进行升级的,查询到扣带等级为12,因此你在7级就可以在基德那里刷出3层腰带了,金属扣带(四层)为27,你需要22级才可以刷出来,练小号没有多层腰带的话可以试一下。

二十一、角色死亡后不点返回或者关闭游戏,直接断电,save文件会毁档。

二十二、毕须博须(冰冷之原的固定金怪)有一个隐藏技能,它可以复活沉沦魔巫师。

二十三、行走速度=基础行走速度*[(1+来自技能跑速加成百分比)+(物品跑速加成系数*/物品跑速加成系数+)+盾牌重甲的衰减],所以高跑并不能让你的速度翻倍,算下来能够提升60%的移动速度,而盾牌重甲的衰减是直接计算的,所以重甲与重盾对移动速度影响还是挺大的,你如果同时装备重甲与重盾的话会衰减20%的移速,需要24的高跑才能弥补。

二十四、圣骑士使用冲锋赶路的时候其身上的高跑对冲锋速度是无效的,其他的像衰老,冰冻,重甲衰减是有效的,当然了,你如果开活力光环的话是有效果的。冲锋的技能伤害加成为力量与活力,每一级20ed,我们知道古墓蝮蛇会使用冲锋技能,而如果古墓蝮蛇随机到力量光环的话会有技能伤害加成的,再加上力量光环本身的ed,这会使其伤害非常可怕!

二十五、我们知道悔恨的伤害面板有bug,其实其增加的伤害在面板中不是没有体现,只是没有受到ed的加成罢了,想得到悔恨的实际面板的话很简单,只需要算出非武器ed(技能+光环+装备+力量*力量因子),再用悔恨的伤害*非武器ed/就可以得到缺失的伤害,最后加在面板上就是真实的伤害了。

二十六、点击血球与蓝球就会显示生命值和魔法值,重置版和原版都可以。

二十七、安全系列的盾牌是全游戏唯一能提供魔法抗性的装备。

二十八、pal转换可以将比自己等级高的怪物血量变为原来的1/

二十九、火墙陨石等技能面板与实际伤害不符,具体伤害取决于怪物碰到的投射物数量。陨石地火中心不存在投射物,对size1怪物不造成任何伤害。

三十、冰封球本来设计是每经过一个怪物都会爆一次,但这部分冰弹因为代码问题并没生效。这是从两个不同的mod作者那里听说的。




本文编辑:佚名
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