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发掘理论——换备
第2部分:硬坟场仇恨
译注:鉴于MH2预览这两天新出了一些令发掘玩家作呕的硬坟场仇恨,所以Sodek后续肯定会对本篇文章进行更新,大家先看这个版本的,后续Sodek有更新的话我会陆续翻译更新内容——希望发掘这牌还能玩下去吧……
在本章节中,我将向各位展示摩登赛制中使用的坟场仇恨单卡的对抗列表,以及针对它们的计划是什么。为了让我的这篇文章更具可读性,并减少你们阅读时的痛苦,我将这一部分分为两篇——本篇将向你讲述关于关于硬坟场仇恨的内容,而第二篇则是关于软坟场仇恨的内容。
所有的坟场仇恨单卡(甚至是所有的仇恨单卡)可以被分为两种:
硬仇恨——我们需要用直接手段予以回应。如果我们不这样做的话,我们的坟场payoff就不会起任何作用。
软仇恨——这是一些会攻击坟场的单卡,但我们可以用我们的主牌对其进行压制。
硬仇恨
所有的这类单卡都拥有静止类的效应,即将单卡从坟场中放逐,或是不让来自坟场的卡牌影响到战场。
这类仇恨主要有3种——虚空地脉,得享安息和挖坟人囚笼。还有另外两种,日月回轮和异西里狱卒,但这两种并未被大量使用。
对于每种仇恨单卡我都将作出讲解,并且我将会说明有哪些套牌通常会使用它们,以及我们应该如何还以颜色。
虚空地脉
典型的硬坟场仇恨单卡。如果它在游戏开始就直接进入战场的话,发掘套牌就无法进行任何动作了。这是一种静止效应,所以我们也无法使用任何手段来对其进行压制。解决它的唯一手段就是使用反结界单卡将其消灭。
了解虚空地脉在换备后是如何改变游戏互动的也同样重要。它在游戏开始前就进入了战场,所以玩家需要非常激进地调度才能找到它。而这张牌在游戏开始后是相当糟糕的一掏,特别是当对手无法释放它时(由于色组限制或高昂的总法术力)。这便是为何黑地脉被认为是“最终解决方案”——它只有在坟场套牌无处不在的情况下才会被使用(例如在“霍加葛之夏”时,黑地脉满天飞)。否则的话对于fair套牌来说,使用软仇恨更好,因为这些软仇恨的效果在在对抗其他套牌时同样能起到作用。例如,在对抗讯咒法师套牌时,换入返虚咒击弹是合理的,但玩家不会只是为了针对讯咒的返照而换入黑地脉。所以不要因为你在半年前看到一些沾黑套牌在使用黑地脉而无脑的使用并换入针对备牌。在比赛前做好功课,确认下玩家是否真的大量使用黑地脉才是正确做法。
应对大量坟场系套牌的需求是使用黑地脉的主要原因。但玩家选择它作为坟场仇恨还有其他原因:如果坟场套牌是玩家所选择套牌的噩梦对局的话(8拷问台和玛尔都年轻人就是很好的例子),他们就需要拥有最具破坏性的单卡,至少这样能让他们在对局中有一线生机。黑地脉在某些套牌中同样很好,因为这些套牌的构组限制——我所想到的是倾曳型走骨行尸套牌。他们没有其他的选择,所以他们不时地会将黑地脉加入备牌(并与渡亡仙灵搭配使用),仅仅就是因为他们只能这样做。
对于所有的这些使用虚空地脉的套牌类型,我们都应该使用同样的策略——手握一张反结界单卡。当然,有时候靠“生拍模式”也可能让你赢下比赛,但这种情况实在是过于罕见了,而且这种情况只有在对手极为激进地调度到仅剩4或3张手牌时才会发生,所以我不会围绕着生拍单卡去构建我的策略。另一方面,即便我们处理掉了虚空地脉,也不意味着我们就自动赢了——就算没有了黑地脉后我们能有80%的胜率,但如果我们牺牲掉了所有的资源,并给对手大量的时间来构建一个叫杀的场面的话,我们仍然会输掉比赛。所以不要无脑调度去找还诸自然。我同样不喜欢去接一个有还诸自然但是没有其他组件的7张起手。你可以考虑接一个有大量抓弃滤牌的起手,因为你的对手为了黑地脉进场而强行调度,而我们可以在稍后抓到我们的解牌。而如果他们没有找到他们的仇恨单卡的话,那么有着大量抓弃滤牌的起手就能轻松拿下比赛。在你处理掉第一个黑地脉后,优先尽你所能磨掉尽可能多的单卡,以抵消在稍后可能会生拍上来的黑地脉的影响。黑地脉并不会放逐那些已经在坟场的单卡,所以在仇恨单卡进场后有更多的组件去应对会是很好的。
得享安息
另一张硬坟场仇恨单卡。它与前文提到的虚空地脉非常相似,但也有一些显著区别。为了对抗这张牌,你可以使用反结界单卡,弃掉它甚至干脆无视它。你对手操控的60张牌将决定哪种方法是最优解。
对抗得享安息的最佳单卡是——攫取思绪。这是唯一能够同时阻止我们已经在坟场和即将进入坟场的资源被放逐的牌,这样的话我们的牌就能够呆在它应该在的位置。但这牌也有其缺陷——你需要在对手拥有2点法术力前释放它,并且你的对手仍然可以在接下来的回合中掏上来一张,然后拿下比赛。在得享安息登场后,再掏上来的攫取思绪就没有任何卵用了。并且我们的法术力源也无法很好地支持我们1回合产黑。根据FrankKarsten博士的说法,支持在第1回合释放某种颜色的法术力的最低值是拥有14个该色法术力源。而我们只有11个黑色法术力源,令人桑心的是,发掘的法术力基础非常吃紧,很难再带更多的黑色法术力源了,由于增加更多黑色法术力源而失去的更多生命值限制了我们这样做。
虽然攫取思绪在得享安息结算前很赞,结算后很渣,但是还诸自然无论何时都“还不错”。它通常能够消灭这些给我们造成问题的结界,所以你可以掏上来一张,并在稍后重建我们的场面。瞬间时机同样大有裨益。给对手带来的4点生命回复并不是什么大问题,因为使用得享安息的套牌在摩登赛制中并不是最快的,所以我们的计划通常会以碾压对手为核心来制定。但还诸自然并不完美——它只能与已经结算的得享安息互动,所以即便是我们手里攥着一张解牌,我们也会失去游戏节奏。与虚空地脉相比——我们不知道我们对手的手牌中是否有得享安息,如果我们想谋定而后动的话,无论对手手里是否有这张牌,我们都将白给对手2个回合——这个差异是巨大的。所以我们被迫去像他们手里没有这张牌一样去使用我们的启动单卡,而一旦对手结算得享安息,我们将立刻失去全部的坟场资源,我们手上的启动单卡就被浪费了,并且我们必须对得享安息做出直接的回应。至少悲鸣号角能够或多或少绕开它,因为我们可以等待合适的时机再启动其异能。瞬间时机的溪谷商人也能帮上点忙,但特别是当我们先手时,什么都不做等着对手直到2回合是非常难的。而且如果我们不早早使用启动单卡的话,我们的对手就能白白获得1-2个回合的喘息时间,而这仅仅是出于我们对得享安息的畏惧。这就是这张牌是如何压制坟场套牌的原理。最后一个问题就是,还诸自然的适用范围非常狭窄。如果对手手中没有得享安息的话,那我们手里的还珠自然就是张死卡。有些人或许会说“但如果他们没有这张牌的话,我们本来就是大优”——这种说法只是部分正确,但如果我们抓上来复数张或者对手诈了我们而实际上他们在使用不同的仇恨单卡的话,我们手里的死卡就很要命了。
突发衰败有着与还珠自然同样的效果,并能部分解决上述问题。它可以消灭所有非地永久物,例如,如果我们操控白蓝色组套牌的对手没有得享安息的话,你仍然可以使用突发衰败来解决安梭苛,扣留法球或者寺院名师。它还有不给对手加血,无法被反击等优点。但这牌有一个很大的缺陷。突发衰败2点法术力,这个差异是巨大的。摩登赛制越来越快,你在游戏早期为非引擎效果单卡所使用的每一点法术力都将会显著影响我们的爆发力。(译注:发掘套牌的核心爆发启动单卡——感人重逢、快意发现,以及发掘源兼收益单卡——黑土滋壤都是2费,如果你2回合用衰败解了个东西,你的展开就被整整拖慢一回合,节奏会极其难受,这也是为什么上一篇引言中最后提到发掘的大部分备牌都是1费的原因——将对2回合展开的影响减至最小)
为了更好地了解我们应该如何更换我们的备牌以对抗得享安息,我们必须考虑何种套牌会使用它。
这样的套牌通常有3种:
-基于白色的控制套牌(通常是白蓝控,有时会是艾斯波控或杰斯凯控)
-沾白的生物套牌(精怪,白X税,贴皮,某些虔诚德鲁伊套牌及其变体等)
-其他的一些随机白色套牌(例如倒胃口备牌放一张,或者白雪公主套牌)
对抗上述不同类型的套牌的话,你的反安息计划应当做出更改。
对阵控制套牌时,你并不需要每次都准备对抗结界型仇恨单卡。Meta的波动决定了控制玩家会选择得享安息还是更多的使用安梭苛和手术摘除。要想知道在Game2应该怎样做的话,请分析你本地meta的数据,获胜套牌牌表,并查看我每月更新的换备指南:P控制玩家所使用的每一条换备策略同样会影响我们的游戏计划。如果对手大量使用得享安息(比如备牌3张且这是他们唯一的坟场仇恨),我推荐换入还诸自然+2费去除(突发衰败/杀手留念)但不要换入多于5张单卡。先手时你可以将还诸自然或者2费去除换成攫取思绪,但对于纯安息的备牌策略,最好还是准备进行长盘游戏,并且你的游戏计划的前提不应该是指望在你使用点弃后你的对手掏不上来得享安息。将哪种解牌换成思绪取决于你看到了多少2费去除的有价值的目标。如果有的话,全部保留,如果没有的话,换掉还诸自然。如果对手使用混编仇恨备牌计划(1-2得享安息,2-3手术摘除和/或1安梭苛)或者没有得享安息的话,加上1-2张攫取思绪并使用2费去除应该就足够了。当你手里捏着还诸自然却输给了准时登场的安梭苛时,那绝对是最为糟糕的感受:P学会观察你对手套牌的运作方式。理解哪种资源对于对手来说是重要的,因为这将影响到他们备牌构组的决策。这点通常对我们都是有用的,但对阵沾白的控制套牌时,这点尤为重要。例如——如果对手使用了多张神秘圣地的话,换备后看到得闲安息的可能性就会大幅降低(译注:因为使用神秘圣地的话意味着对手也得使用坟场——当然现在神秘圣地已经进去了,Sodek只是举个例子而已)。通过神秘圣地的异能将瞬间咒语放回牌库顶,手术摘除将会变得更为强力。收集信息并知道该如何去做——这是成功的秘诀!
对阵带有得享安息的生物套牌时,通常对局会像是一个猜谜游戏。对手因为得享安息而保留起手,或者他们可以通过软仇恨+fair计划击败我们,以及我们手中是否留有死卡?2费去除始终应该被换入,因为就算是对手没有使用得享安息,这些牌也总能做点什么——尽管用杀手留念给对手送块地会很蛋疼,特别是当我们后手的时候。有了额外的法术力以及他们从得享安息中争取的2个回合,我们很容易因为节奏而输掉比赛(这就是为什么我不喜欢杀手留念并且很少使用它的原因——突发衰败能够完成同样的任务,但是效果更好)。但是还诸和思绪之间我们该如何选择呢?答案取决于那些非得享安息以及非地的牌。如果你有其他还诸自然的适合目标(例如对阵白X税时,你有乙太精瓶,颅击锤,反色保护剑和潮窟渡船夫这些目标),那就使用它并换入2-3张。如果你没有这么多的关键目标的话,那就需要分析其他变量。如果对手的生物本身就很强力,而你很有可能仅仅是因为对手的生物力量过高而被对手牵着鼻子走(例如班特精怪),我建议专注于使用闪电斧,并且祈祷对手不要在我们手里没有突发衰败时抓上来得享安息。攫取思绪看似不错,但是1回合烫掉5血(找地-1,红黑圈-2,思绪-2)并不是你想在生物战中看到的局面。或许先手时我会使用1-2张攫取思绪来提高一些面对得享安息时的胜率,但是我希望先看到让我这样去做的理由,比如对手在Game2中使用了2张结界仇恨,或是对手为了找到1张结界而疯狂调度这类行为。
当我们先手时,有没有一种可能,那就是最好的策略是只换入生物去除,并无视得享安息?我们先轮到第2回合,所以有一定的机会能够在坟场仇恨能够影响整局游戏前掘出阿米巴+拼合怪,寒意蔓延或者是提前登场的血妖。在二回合场上7点以上场攻的时候,我们经常能够看到一个对手二回合的得享安息,我们三回合的进攻并使用闪电斧/突发衰败解掉对手下一回合登场的生物,这样我们就能再踢上一脚。从这种角度来结束比赛相对容易一些。注意,如果你在对付得享安息的话,那么你先后手时所使用的备牌应当做出调整。如果你先轮到第2回合的话,你应当将你感人重逢掘出阿米巴+拼合怪的几率最大化,所以你换下的payoff收益单卡应该是血妖或者寒意蔓延,并且你应当保留更多的感人重逢,哪怕在这个对局中结算他们会有风险(例如对阵精怪时的陵墓游灵和镇咒灵)。而当我们后手时这种一发入魂的计划就不是那么行得通了,因为我们的对手先轮到他们的第2回合。这就是为什么后手时最好换出1张拼合怪,并在你解决了得享安息后使用血妖尽快重建场面的原因。
无视得享安息也是对抗随机将其换入的套牌的最佳策略,因为你的对手可能脑子秀逗了并想为了拉仇恨而用上那么一张。例如对抗虔诚德鲁伊套牌时,我们应当优先干掉0/2产费人,而不是换入还诸自然以期待在对手的得享安息已经放逐了我们的坟场,并切断我们的资源链后,我们还能靠它将比赛拉回正轨。一般来说,如果对局本身已经颇为艰难的话,不要害怕在对手使用1-2张得享安息的情况下换上0个解牌。没有那么多时间可以让你去拖延的,最好还是在对手没有在游戏早期看到仇恨单卡的情况下赢下比赛。你可以尝试着全方位赢下比赛,但这难度略高。
挖坟人囚笼
静止效应,可同时卡住两个发掘引擎的运作路线:可返场的生物(梦生阿米巴,可怖血妖,珍奇拼合怪)(译注:and红牛)以及返照暴燃。寒意蔓延仍可触发,发掘效应仍可进行,黑土滋壤+循环地轮回利用仍可运作。你同样要留意到,我们并不会因为囚笼而损失任何资源——我们只是失去了利用他们的机会。所以如果我们能够磨下去一个囚笼的解牌并通过某些手段使用它,我们的血妖+拼合怪以及暴燃就可以接管接下来的游戏了。幸运地是,我们拥有一些从坟场对抗囚笼的手段。在我看来,囚笼的最优解非爆裂地带莫属。它是一块地,所以在套牌中备上一张所带来的机会成本很低。它可以被黑土滋壤捞回来,所以你所需要做的一切就是磨你的牌库(就像你平时的游戏计划那样),找到爆裂地带和黑土滋壤,把它捞回来,下地并将其牺牲(通常是响应你拍下爆裂地后所触发的血妖的地落异能——这是一个让血妖和拼合怪在囚笼被解掉的同一回合返场的绝佳时机)(译注:响应血妖地落异能触发砸掉囚笼类坟场仇恨进而让血妖进场引发连锁反应是一项发掘的基本操作,Sodek曾在视频中多次演示过)。这看似简单,但仍有一个问题——这么做太慢了。有些套牌可以在我们捞回爆裂地并有3费将其启动之前就干掉我们。当然了,寒意蔓延和生拍臭草小恶魔能够减缓对手的攻势,但这并不总是足够的。我尝试着能够找到一些更好的可从坟场运作的解牌,但我最终还是没能如愿。爆裂地带同样削弱了法术力源的稳定性(目前的法术力配比已经是其所能支撑套牌运作的极限了),所以加入一张无色地并不是毫无代价的,你应该只在需要时才去这样做。某些玩家经常说,恼人把戏这牌是挖坟人囚笼的一个很好的应对手段。但与爆裂地带相比,二者的平均起效速度并无二致。你仍然需要把它磨下去,然后用一次抓牌时的替代式效应拿到这张牌,然后再释放它。如果这两种选择在速度上并无差异的话,那么我们就应该看一看,当对手没有抓到囚笼这张牌时,爆裂地带和恼人把戏是否能派上用场。爆裂地还能消灭其他类型的永久物,可以在对手场面铺开的情况下让其一夜回到解放前。而这时恼人把戏什么也做不了。另外,换入爆裂地带时你通常会下掉另一块地,换入恼人把戏时你需要下掉一张真正的“咒语”,而我们换下的每一张引擎单卡都会削弱我们的主游戏计划。所以在这里我墙裂推荐爆裂地带!
如果爆裂地带太慢的话,我们仍然可使用砸神器效应单卡——长年怀恨,还诸自然或是突发衰败。它们速度更快,但这些砸神器单卡有一个巨大的缺陷——你必须把它们抓上来,而不是持续的发掘,直到你能找到一张解牌。
你应该选择哪种防御手段将(再一次)取决于你的对手呈现给你的非囚笼单卡。
使用挖坟人囚笼的套牌:
1.万创卡恩套牌——作为万创卡恩的一个可导选项,使用1张(塔脉炉,奥柞奇塔脉炉,某些其他ramp套牌)(译注:比如某些版本的护身符泰坦、红绿中速)
2.创发隆响套牌(但这并不是他们的必选项,所以一定要查看最新的牌表,以确认他们是否使用了囚笼)
3.神器核心套牌(坚固鳞甲套牌)
4.不会被囚笼卡住的fair套牌。这种情况较少发生,但当坟场套牌崛起之时,还是有可能的。(勇德,死税,人类,红烧等)
对阵带有神器的套牌时,由于其他原因,我们已经换入了长年怀恨。如果对手套牌有其他有价值的1费或2费目标,且你有足够的时间进行准备时,爆裂地也可以换入。举个例子,我不会在对阵塔脉炉及其变体时将它换入,但是对抗创发隆响套牌时把它换进来还不错。
对阵低法术力曲线的fair套牌时我建议只换入爆裂地带。爆裂物效应能够有效对抗对手,所以即便你的对手没有抓到囚笼,你也能够获得一张额外的单卡来与对手互动。
有时无视囚笼的存在并祈祷对手不要抓到它的做法也是正确的。例如在与红绿瓦拉库的对局中,他们有时会使用1张囚笼。所以没有必要去为了解掉这一张囚笼而去换入大量备牌。如果他们抓到囚笼的话——那么他们更受万智之神的眷顾。并且几乎可以肯定的是,他们可以5至6回合击杀我们,所以爆裂地带根本不赶趟。
日月回轮
一种奇怪的效应,并不会影响已经被发掘下去的单卡,但将影响我们从坟场积累更多资源。为了解决这张牌,你必须抓到结界解。这张牌很少被使用,主要是因为其他套牌通常有更好的选择。我目前只在5色尼米捷套牌中看到了它,并且这仍是一个不同寻常的选择。(译注:白神炮的备牌有时会使用这张牌来同时对付磨牌库和发掘)
异西里狱卒
对付起来非常恼人的生物。工具箱生物套玩家有时会在备牌使用1张,或者当坟场套牌极其流行时,使用此牌来提升对于坟场的抗性。例如,在霍加葛之夏时,一些阴影玩家使用异西里狱卒而不是虚空地脉,以在可以硬锁住坟场套牌的同时,还能让对手的还诸自然变成一张废纸。它可以阻止所有的坟场动作,但(类似于挖坟人囚笼)坟场里的牌依旧还在那里,所以如果我们能够杀掉这个2/1人的话,我们只是失去了游戏节奏,但并没有失去坟场资源。闪电斧,突发衰败以及手出的X=1的暴燃——这些都是发掘套牌解决异西里狱卒的方法。
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本文编辑:佚名
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