综合
游戏载入画面不再显示敌方组队人数信息。
匹配系统不再对组队人数进行任何限制。
开发者评论:这项改动应该能帮助解决特定队伍人数的匹配时间问题,同时也消除了当玩家发现对方的组队人数大于己方时可能会造成的偏见。为了保证比赛的公平性,我们会把队伍人数也视为判断双方胜率是否均衡的变量之一。如果两队的组队人数不均等,(例如[5]vs[1-1-1-1-1]),会权衡其他变量来确保比赛匹配是平衡的。例如,5黑的总体MMR会低于[1-1-1-1-1]的队伍,以帮助抵消组队方的优势。
法力
开发者评论:如之前所承诺的,我们对游戏中所有英雄的法力值限制情况进行了一次全面检查。我们希望法力在未来能够保持以下几条思路:
1、法力是游戏的重要组成部分,特别是在清线能力至关重要的前期。我们认为随着游戏的进展,法力消耗的重要性会逐渐减弱,因为英雄的法力上限增加,同时游戏的重心也转向团战。
2、对不同的英雄而言,受法力值限制的程度是可以不同的,但每个英雄都应该多少有所感觉,否则法力值就没有意义。
3、部分天赋可以大幅度减轻法力限制,我们认为这是很好的。
在我们对整个游戏的法力进行检查的过程中,我们注意到,总体来说状况比较健康,但也确实有可以微调和改进的地方。我们对法力限制程度处于中位的一批英雄是比较满意的,比如玛法里奥、泰凯斯和精英牛头人酋长。这次改动的目标是把一些偏差较大的人向中间靠拢。如果大家认为游戏在法力限制上应该更严格或者更宽松,或者我们漏掉了什么偏差较大的英雄,欢迎大家提出反馈意见。
坦克阿努巴拉克
数据
普通攻击伤害从85降低到81
技能
穿刺(Q)
伤害从95降低到90
潜地冲锋(E)
伤害从96降低到91
天赋
1级
甲虫军团(特质)
法术护甲从40降低到30
10级
虫茧缚体(R2)
冷却时间从60秒增加到70秒
开发者评论:上一次改动后,阿努巴拉克的表现有一点太好了。我们稍微削弱了他的总体伤害,以及甲虫军团和虫茧缚体技能。
阿尔萨斯
技能
寒冰风暴(E)
法力消耗从每秒15降低到13
天赋
4级
冰冻废土(E)
法力消耗降低量从每秒4降低到2
开发者评论:关于阿尔萨斯的蓝耗问题,我们决定把4级天赋冰冻废土的部分增益转移到初始效果里。我们仍然希望他拥有相对较高的蓝耗,可以通过选择无尽饥渴或冰冻废土天赋来缓解,但我们认为他目前有点太依赖这些天赋了。这样一来,我们可以降低选择其他天赋的机会成本。
迪亚波罗
技能
火焰践踏(W)
法力消耗从30增加到35
加尔鲁什
技能
裂地重斧(Q)
法力消耗从30增加到40
缝合怪
技能
猛击(W)
法力消耗从35增加到40
斗士德哈卡
天赋
1级
坚韧虫群(W)
新增效果:黑暗虫群的持续时间增加0.5秒
4级
潜伏者变种(E)
新增效果:钻地的冷却时间降低4秒
10级
隔离(R1)
法力消耗从降低到70
适者生存(R2)
冷却时间从80秒降低到60秒
法力消耗从85降低到70
13级
凶狠猎手(W)
新增效果:现在在隐蔽猎手的移动速度加成有效期间,黑暗虫群还会使敌人减速15%,持续0.75秒。
现在在造成额外伤害时会显示暴击伤害数字。
开发者评论:我们研究了德哈卡的冷门天赋,这些改动应该能让大家最喜爱的原始异虫出现新的加点流派。
英普瑞斯
技能
索拉里昂之焰(W)
法力消耗从60降低到50
熔火战甲(E)
法力消耗从50增加到75
天赋
1级
噬体烈焰(W)
调整效果:不再具有任务。英普瑞斯在选择天赋时即获得伤害加成和减速效果。
伤害加成从降低到
4级
烈焰屏障(W)
物理护甲量从70增加到75
最大可储存次数从4增加到6
坚毅信仰(E)
调整效果:治疗效果不再要求必须移除限制效果。
治疗量从降低到
7级
怒火闪耀(Q)
伤害从增加到
现在此伤害会显示暴击数字。
神圣狂热(主动)
冷却时间从18秒增加到25秒
开发者评论:英普瑞斯的表现和我们的期望非常相符,在高端局的胜率正好50.0%。虽然我们对完美平衡十分得意,但英普瑞斯的天赋选取率确实有点问题,尤其是早期天赋。与其削弱高频率天赋,我们选择强化其他天赋,希望能更多看到它们登场。
马萨伊尔
天赋
10级
折磨之魂(R1)
新增效果:施展折磨之魂及折磨之魂失效时,重置怨鬼扑杀的冷却时间
开发者评论:这项改动的理由是我们想让折磨之魂更有趣,但考虑到这个技能的易于使用和曾经的定义阵容的能力,我们一直犹豫要不要给它增加治疗加成、护甲或吸血的机制,或者直接加强该终极技能的强度。最后我们决定加强马萨伊尔使用怨鬼扑杀在战场穿插的能力,让他能够主动创造更多机会。
雷克萨
天赋
我们调整了雷克萨的天赋显示顺序,以与其他英雄一致(即Q天赋在最上面,然后是W天赋,最后是E天赋)
1级
小菜一碟(被动)
伤害加成不再对“米莎冲锋”生效
对小兵和雇佣兵的伤害加成从%增加到%
开发者评论:强化米莎冲锋的伤害产生了计划外的副作用,那就是经过小菜一碟加强的米沙冲锋过于强大。我们的初衷是让小菜一碟作为打野天赋,而不会太过强化雷克萨的总体清线能力。而随着这个天赋成为最强的清线天赋,它过多地挤压了猛禽猎杀的设计空间,所以我们取消了这个功能。
瓦里安
技能
招架(W)
法力消耗从20增加到30
天赋
1级
雄狮之爪(Q)
每次击中的伤害加成从4增加到5
完成任务所需击中敌方英雄的次数从30降低到25
至高王的任务(被动)
任务完成时的伤害加成从45降低到30
开发者评论:除了调整瓦里安的蓝耗,我们还稍微加强了雄狮之爪的强度,降低了至高王的任务的强度。当前至高王的任务比起其他同级天赋有点过强,而且是双刀的必点天赋,而愤怒双刃在中低端对局中的表现也有点太过强大。
祖尔
技能
邪灵打击(W)
法力消耗从60降低到50
天赋
4级
死神的丧钟(Q)
任务要求从20降低到16
新增效果:完成任务时,现在还会使幽魂镰刀的法力消耗降低20
开发者评论:除了降低邪灵打击的法力消耗、让祖尔的耗蓝对比其他英雄更常态化之外,我们还加强了4级的弱势天赋死神的丧钟。
伊瑞尔
天赋
1级
卡拉波之光(Q)
调整效果:辩护之光的范围扩大15%。如果辩护之光击中敌方英雄,其治疗效果提高40%。如果击中2名或更多敌方英雄,其治疗效果增加80%。
坚定(被动)
物理护甲量从35增加到50
10级
圣洁之地(R2)
护甲量从40增加到50
开发者评论:这些改动旨在加强伊瑞尔的冷门天赋让它们能更好地与同级的其他天赋竞争。我本想让这条评论再长一点,但确实编不下去了……所以,就这么多吧!
治疗者安娜
天赋
4级
生物强化(W)
冷却时间降低量从4秒降低到2秒
药剂过量(E)
新增效果:观瞄视界激活时,麻醉镖穿透所有敌方英雄
7级
噩梦效应
伤害从最大生命值的8%增加到最大生命值的10%
开发者评论:虽然我们对安娜重做的新方向非常满意,她的早期天赋多样性还是低于我们的预期。我们增强了她强化生物手雷之外的其他天赋来更好地与之竞争,并且稍微削弱了主手雷的流派,我们希望这样能让安娜获得更丰富的游戏方式。
迪卡德
技能
治疗药水(Q)
治疗量从增加到
赫拉迪姆方块(W)
冷却时间从14秒降低到12秒
法力消耗从40降低到35
天赋
4级
红宝石(主动)
次级治疗药水的治疗量从增加到
7级
魔盒老手(W)
增加效果:封印卷轴的法力消耗从40降低到30
开发者评论:尽管我们最近加强了迪卡德,他的表现还是要弱于其他英雄。过去我们主要对他的后期天赋动刀,这一次我们则着眼于他的基础技能和早期天赋,这些改动应该能让他在整场游戏里都能对局势有更大的影响。
卢西奥
天赋
7级
立体音箱(主动)
立体音箱的生命值从增加到
10级
击掌(R2)
法力消耗从50降低到35
16级
频率加快(E)
每次普通攻击的冷却时间降低量从0.45秒降低到0.4秒
20级
家庭派对(W)
每切歌每影响到一名盟友的治疗量加成从10%降低到8%
开发者评论:目前重做后的卢西奥平衡性表现良好。从数据来看,卢西奥的胜率和天赋选择率都很不错。但有几个例外需要我们做出改动,尤其是击掌的高蓝耗。我们将继续监控这些改动并在必要时做出及时的微调!
雷加尔
天赋
16级
风暴崛起(W)
新效果:对盟友施展闪电之盾也会对雷加尔施展不带天赋的闪电之盾。每当任一闪电之盾对敌方英雄造成伤害,两个闪电之盾的伤害都会增加。最高叠加15次。
每层的伤害加成从15%降低到10%
开发者评论:虽然我们认为双电盾能为雷加尔提供很酷的游戏性,但它使雷加尔在前期的清线和打野能力太过强大,所以我们移除了闪电纽带。现在我们让他恢复这个能力,但要到16级才能获得,这时该天赋的主要功能是提高他的团战效能。
斯托科夫
天赋
我们调整了斯托科夫的1级天赋显示顺序,以与其他英雄一致(即Q天赋在最上面,然后是W天赋,最后是E天赋)
1级
本能扩散(W)
移自13级
冷却时间从10秒增加到15秒
4级
生化护甲(Q)
引爆生化杀伤时的护甲加成从50增加到75
10级
横扫猛击(R1)
法力消耗从降低到80
13级
脓疱爆裂(特质)
移自1级
伤害加成从%增加到%
开发者评论:为了提高本能扩散和脓疱爆裂的胜率和选择率,我们交换了两个天赋的位置。这应该能为脓疱爆裂提供新的天赋搭配可能性,并且本能扩散能在游戏前期提供不错的强度。我们还加强了生化护甲在引爆生化杀伤时提供的护甲值,让这个天赋在发挥效用时的感觉更明显。
乌瑟尔
技能
圣光术(Q)
法力消耗从90降低到80
支援型阿巴瑟
技能
蝗虫变种(特质)
伤害从40增加到46
甲壳硬化(E)
护盾量从降低到
天赋
1级
强化甲壳(E)
护盾加成从40%降低到30%
生存本能(特质)
生命值加成从60%增加到%
4级
散播繁殖
新增效果:现在还会使剧毒巢穴的范围增加30%
13级
轰击变种(特质)
持续时间加成从50%增加到75%
16级
猛烈突变(终极技能)
治疗量从造成伤害的50%增加到75%
开发者评论:阿巴瑟自从重做以来表现良好,然而,他的非甲壳天赋需要更多的爱。我们给了阿巴瑟的控图天赋一些加强,并以削弱硬化甲壳的强度作为抵消。
近战刺客阿拉纳克
技能
混乱打击(Q)
法力消耗从45增加到55
天赋
1级
锐气逼人(W)
调整效果:心灵传动的法力消耗从30降低到20.生命值高于75%时,心灵传动的冷却速度加快%。
冷却速度加成有效时,心灵传动按钮会发光。
13级
高阶领主之刃(特质)
最大施虐加成从30%增加到40%
开发者评论:我们收到部分玩家反馈说他们很想念阿拉纳克重做前的老天赋“思维敏捷”,因为该技能能让他们更有创意地使用心灵传动,因为缩短冷却时间可以让他们更大胆地使用该技能。我们对此非常同意,而且借助锐气逼人天赋来实现这一点。我们没有缩短阿拉纳克的所有技能冷却时间,而是专门用这个天赋来大大降低心灵传动的冷却时间。这样可以让选择这个天赋的玩家可以更频繁地用它来位移、援护盟友或创造开团时间。
屠夫
技能
屠夫烙印(W)
法力消耗从65降低到60
赶尽杀绝(E)
法力消耗从55降低到50
泽拉图
技能
奇点钉刺(W)
法力消耗从80降低到70
远程刺客阿兹莫丹
技能
湮灭之球(Q)
法力消耗从60增加到70
召唤恶魔战士(W)
法力消耗从30降低到25
燃尽万物(E)
法力消耗从40降低到30
天赋
7级
混乱湮灭(Q)
法力返还从30增加到40
开发者评论:为了提高主湮灭之球之外的玩法多样性,我们调整了阿兹莫丹的法力消耗——提高湮灭之球的法力消耗,降低召唤恶魔战士和燃尽万物的法力消耗。这样应该能让阿兹莫丹在前期施放湮灭之球之前多想一想,如何把技能放好了来更多地叠加湮灭层数,同时也能放开手来使用他的其他技能。这个改动也能加强其他非Q技能天赋,如地狱裂隙和原罪之握在游戏中后期的表现。
克罗米
数据
普通攻击伤害从73增加到82
技能
沙尘爆裂(Q)
伤害从增加到
回响的伤害从克罗米伤害的50%降低到40%
青铜龙息(W)
伤害从增加到
冷却时间从15秒降低到14秒
法力消耗从75降低到65
时间陷阱(E)
法力消耗从30降低到20
天赋
1级
深呼吸(W)
伤害加成从2(最高50)增加到3(最高60)
任务完成时的额外伤害加成从50增加到60
时光旅行者的追求(主动)
不再在任务完成时提供法力恢复
法力强度加成从5%增加到10%
2级
安多哈尔异动(E)
冷却时间降低量从5秒增加到8秒
时间问题(E)
减速效果从25%增加到30%
8级
减速沙尘(R1)
法力消耗从每秒4降低到3
11级
进击的侏儒(Q)
不再增加法力恢复
身影交错(主动)
范围从9增加到11
可以交换到回响的距离从3增加到4
冷却时间从30降低到25
14级
流沙(Q)
每次击中敌人的法力强度加成从8%降低到5%
最大法术强度加成从40%增加到50%
持续时间从10秒降低到8秒
快进(Q)
沙尘爆裂的冷却时间从0.75秒降低到0.5秒
击中沙尘爆裂的距离要求从70%降低到50%
量子超载(主动)
冷却时间从30秒增加到45秒
持续时间从10秒降低到8秒
用沙尘爆裂击中敌方英雄会使量子超载的冷却时间降低3秒
18级
时光瓦解(R1)
每0.25秒的法术护甲降低量从2增加到5(最大仍然是-30)
二次循环(R2)
现在还会将冷却速度加成效果从%增加到%
青铜龙的祝福(主动)
改为主动技能,90秒冷却时间
现在持续8秒
基本技能冷却速度从30%增加到35%
移动速度加成从10%增加到20%
开发者评论:我们对克罗米重做后的表现比较满意,尽管还有一些总体加强的空间(随着玩家熟悉她的玩法这个胜率还会继续上升)。我们试着给予她的基本技能少量增强,同时调整几个层级的天赋。特别是把青铜龙的祝福改成主动激活的技能,这样可以让对手有更多空间进行反制。克罗米(和玩家社区)已经预见到了这项改动,所以我们也迅速落实了这项改动。
格雷迈恩
技能
利爪横扫(Q)
法力消耗从30降低到25
半藏
技能
风(Q)
法力消耗从15增加到20
散(W)
法力消耗从40增加到50
李敏
技能
以太行者(E)
调整效果:现在移除传送的法力消耗
开发者评论:现在如何?
露娜拉
技能
致残孢子(W)
法力消耗从40增加到50
雷诺
技能
穿透弹(Q)
法力消耗从50增加到65
激励(W)
法力消耗从40增加到50
重锤军士
技能
蜘蛛雷(Q)
法力消耗从45增加到50
震荡炮击(W)
法力消耗从60增加到80
精钢装甲(E)
法力消耗从30增加到60
希尔瓦娜斯
天赋
4级
占据(主动)
冷却时间从8秒增加到12秒
开发者评论:占据让希尔瓦娜斯的推塔能力有了显著提升之余,该天赋还比同级的其他天赋表现出色。为了平衡这一点,我们延长了该技能的冷却时间,让她在使用该技能效果前有所考虑。
祖尔金
技能
重伤投掷(Q)
法力消耗从50降低到40
错误修正
AI现在对什么时候该进攻和防守永恒战场的不朽者有了更高明的见解
加尔鲁什不再能投掷花村寺的运载目标
克罗米不再能使用身影交错来走出地图的游戏区域
机械之都卡尔蒂姆活动现在可以正确地在任务面板上显示活动剩余时间了
收藏页面中的各色赛博朋克皮肤现在正确显示春季活动的图标
3月26日至4月17日之间生成的回放已被禁用,以避免客户端崩溃
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