《暗黑破坏神IV》正在持续开发当中,这是暴雪发布的有关于新游戏的技能说明。
角色和技能
尽管每个角色都有6种技能类型和唯一的技能树,但是角色之间树的大小,每种类型的技能选择的数量以及该树中技能的数量各不相同,这种不对称性使得每个角色的感觉比《暗黑破坏神III》中提供了更多的选项。这些技能与游戏中看到的6个技能插槽相对应,尽管与DiabloIII一样,您可以选择使用同一类型的多个技能,而不必局限于每个技能。与以前的游戏不同,暗黑破坏神IV的技能选择对一项特定技能投入更多的积分可以增加其伤害或效能值。
尽管由多个分支组成,但技能树是相当线性的,并且看来您将拥有比技能点多得多的。像大多数技能树一样,每一层(菱形)都可以释放一个或多个技能,更多的点将树推进到下一层。因此,野蛮人可以在耐力上花费5点,然后再进一步向震荡(技能)前进,或者在Militaryvitality上花费5点,然后直接跳到武器大师,同时树的底部呈现出一个互斥的1点天赋选择:同一位野蛮人必须选择走军械库或狂怒,增加技能的怒气消耗和伤害,以获得更大但间隔更大的打击。当前的40级上限提供31个天赋点,而“野蛮人”的天赋树包括个可能的天赋分配,因此您必须明智地选择!
传奇物品可以进一步修改技能以创建自定义游戏风格。在演示中,我们看到了一个传说中的传说,该传说删除了Teleport的冷却时间,但使您带到一个随机位置,再加上另一个传说,该传说使Teleport释放了AoE震荡新星,从而产生了混乱的AoE爆炸游戏风格。
野蛮人
就像其暗黑破坏神III的对手一样,野蛮人使用狂怒来发动攻击,但是与以前的迭代不同,这位近战武器大师独特之处在于它可以使用所谓的“阿森纳系统”一次装备四把武器。这不仅可以提供更多的整体装备,而且可以在两个单手武器和两个两手武器之间自由切换。野蛮人的技能也采用了这一概念,因为大多数技能需要使用不同类型的武器,并且在需要时会自动交换使用。这创造了一个强烈的狂野狂战士的阶级幻想,他们在不同的武器和攻击之间不断地不断交换,而不是一遍又一遍地散布相同的头顶猛击。野蛮人的才能进一步进入了这种幻想,因为有几种才能改善了特定武器类型,例如“步行兵工厂”,当在武器类型之间交换时会增加伤害。
法师
法师与该类的先前迭代非常相似。它们是元素的高级魔法,擅长于火焰,寒冷和闪电伤害,可以根据其元素赋予不同的效果。闪电伤害往往会在AoE中的目标之间反弹或扩散,而火焰伤害会随时间造成燃烧伤害,而寒冷伤害会使敌人减速或冻结,使其在死亡时完全破碎。法师的许多技能都跟以前的游戏类似,粉丝喜欢的东西如Teleport,FrozenOrb和Hydra卷土重来。
由于适合他们各种各样的元素魔法,法师也拥有最大的天赋树,但是并没有获得额外的天赋点。前几个才华是一般的,但是树迅速地分支到每个单独的元素上,这促使法师比其他类别更能精通一个或两个元素,从而提高了他们带来叠加伤害的能力的可能,并通过这些特定的伤害类型来增强伤害。
德鲁伊
自从《暗黑破坏神2:毁灭之王》以来就没有出现过德鲁伊,但是他并没有失去任何凶猛的能力。这款变身者无缝融合了狼人和熊形态以及人类魔法的能力,可以从近战和射程中进行攻击,甚至可以召唤动物同伴加入战斗-两只狼,一群乌鸦(从技术上讲是无知者)或听起来更凉爽的乌鸦(阴谋)或有毒的绞死藤蔓都可以加入战斗。
就像野蛮人的天赋一样,德鲁伊的树被分为两个分支-一个集中于近战近战,重点是狼人和熊的形态,而另一个则围绕着人类形态使用的地球和风暴之灵魔法,尽管存在一些协同作用它们之间,例如最终变形的天赋之一Storm和Claw,在使用Spirit技能时会增加伤害。虽然法师还着重于控制减速的敌人,但德鲁伊拥有许多无法移动或以其他方式控制敌人的能力,有可能帮助他们脱离混战,并在跳回战斗之前充分利用其魔法宝库。
当然,请记住,这是《暗黑破坏神IV》的早期版本,在我们在BlizzCon之外使用它之前,很多内容可能会发生变化。尽管刺客,圣骑士,亚马逊,恶魔猎手,死灵法师,和尚或巫医都是可能的,但我们还没有任何关于尚未公布的其他两个角色类别的信息。
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