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暗黑3从纯粹生存属性的角度而言,法师

  • 来源:本站原创
  • 时间:2024/1/12 17:43:19

生存能力

其他的角色可以依靠生命窃取以及击回还有一些治疗技能来保命(至少亲儿子是可以的),而这些东西则对法师而言却不太可行。当使用魔杖和法器/盾牌的时候,法师的生命窃取就限制在3%上限(或者说在炼狱里就是0.6%)。而使用双手武器的法师,则可以得到6%。与此相比,亲儿子的上限为9%或者在被动技能作用下到达12%。

击回也是一个问题。其他双持类型的角色可以单在武器上就达到点击回的上限,法师就只能有点。这还是所有系数大幅削弱之前的数据。法师要依赖击回,那就意味着不光要在武器上,同时还要在至少2件其他部位上拥有击回,这就是一个非常高的门槛。

生存能力最后的选择就是技能,但我们的选择是如此的缺乏。同样,相比亲儿子-复仇带来的每个目标5%/8%的血量上限吸取,霸氣無雙符文每个目标8%的血量上限,撕裂9%的伤害值(每个目标每秒%武器伤害值的持续性伤害),集血斬每次暴击的1%,毀滅巨神每目标8%,还有百折不撓带来的短时间内20%的吸血能力(另外还有激勵風采带来的1%)。

不要误会我的意思,亲儿子拥有的恢复手段是完美的。他们得到了很多的选择,而这些选择都能有效的产生恢复效果。但是法师的回血手段有哪些呢?

幽光刃的5%伤害值,回血魔法1.5%的生命窃取,護甲強化的点秒回,守护之星的点秒回。哦,对了还有通过異象動盪在你临死前获得的45%恢复。就这些。这些数据显示,在近战时我们要比亲儿子和武僧承受多30%的伤害,使得单单依靠治疗恢复是有问题的。

基本续航能力

有个事情很奇怪,我们有很多的法术是近战型的。从秘法奔流(死亡洪流)到冰霜射線(冰風暴),再到专为近战设计的聚能轟擊以及被忽略很久的能量震波,再到幽光刃等招牌技能。

事实上,从纯粹生存属性的角度而言,我们的防守技能非常缺乏。值得一提的是,我们的伤害技能有一半实质上是要求我们站桩输出的(引导+近战),而我们没有获得30%近战减伤。在1.04之前,我们最大的防御提升来自稜光護甲。但除此之外我们还有什么。遠古守禦者,寒冰護甲/冰晶強護...回血魔法等等。生存力极大地依赖于能量護甲。不过其他角色也被削弱了一个或多个防御技能-因此对能量護甲的削弱(尤其是鉴于它依然会降低奥能20点)也许在某种程度上也是可以理解的。此外,我们仍然拥有其他的技能。我们的主动技能,我们可以用它来保障生存能力。




本文编辑:佚名
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