狼人杀4.0、5.0角色介绍相信上一篇关于3.0角色介绍的文章让大家对于狼人杀家族的新角色有了一定的了解,本次将继续对狼人杀4.0和5.0的角色技能进行介绍,同时网络上出现了不少新角色,不在3.0至5.0系列当中,我也将其进行了整理,附在本文后面,希望大家能从本文中看到更多的变化,使我们的游戏更加有趣。狼人杀4.0狼人杀4.0也称4扩,增加了11张身份牌:药剂师、操纵月亮的女孩、蛊惑师、乌鸦、骑士、刺客、火狼、狼兄、狼弟、影子、复仇者。上图右侧为4.0+5.0的卡牌,因为数量原因,此两代在一起售卖。1、狼人阵营火狼每当有狼人死去时,接下来的那个夜晚,火狼可指定一名玩家永久失去技能。进一步加强了狼人阵营,神想靠自己的身份出来带队就要冒很大的风险。狼兄狼弟第一夜狼兄和狼弟睁眼互认对方,然后狼弟闭眼,狼兄和其他狼人一起睁眼杀人。在狼兄死亡后的下个夜晚,狼弟醒来单独额外杀一个人,然后和其他狼人一起杀人。狼兄死前,狼弟的验人信息为好人。狼弟在游戏中很关键,可以在前期得到金水,这也会使预言家的金水可信度统统降低,额外的一刀可以直接反败为胜。2、神阵营类似女巫,有一瓶迷魂药,可指定一名角色失去发言权和投票权;这一点和禁言长老类似(禁言长老每晚可以让一名玩家第二天不能说话,只能比手势),还可为女巫补充一瓶解药,女巫如果解药使用前得到补充,依然只有一瓶解药。药师每两天为周期统计其在放逐投票中得票数,若大于等于四,在下一个夜晚睁眼,可指定并杀死任何一名角色。无论是否行凶,票数都将重新计算。对于票数有精确要求,更加考验发言能力了,尽量让自己获得票数而不被放逐。如果玩得好,每晚都可以帮神民阵营追刀。刺客白天放逐投票开始前任意时刻可翻牌并指定一名玩家,若被指定角色是狼人,狼人死亡并进入黑夜;若不是,骑士以死谢罪,游戏照常进行。强力神,需要比较准的珉人能力。只可使用一次骑士每晚可指定一名玩家,当晚失去技能,不可连续两夜选择同一个人。此角色用来限制有技能的狼,但是如果没搞对,限制了神那就不妙了。操纵月亮的女孩诽谤者(乌鸦)诽谤者喜欢说别人的坏话,他在每天晚上的最后一刻,会把一张诅咒的海报放在村子的中心,让所有村民看到它,那个被诽谤者诅咒的人,将在投票时刻多出原本没有的2票来。克制狼人绑票,用好了很强,用不好血崩。每晚睁眼,可指定一名角色。若自己在夜里死亡,被指定角色可代替自己死亡。可以保证自己白天说话,晚上连着狼人,狼人就会被反杀了。蛊惑师第一夜睁眼,可指定一名角色,待此角色死亡后,影子代替该角色的身份,获得该角色的技能和胜利条件。影子不受火狼和月女的影响,如果指定的角色技能为一次性的且已使用(女巫,药剂师,种狼),则不可再使用。与3.0女仆相似。玩法与混血儿有一定雷同,需要辨别选定角色的身份,影子的阵营不确定性更加大一些。影子3、第三方阵营复仇者第一晚狼人行凶前睁眼选择阵营。这一点与狼狗相同,若选择狼人,死亡后下一夜可指定一名玩家变为狼人并失去原有技能;若选择村民,死去后下一夜可指定一名玩家,该玩家若为狼则直接死亡。狼狗的加强版,选择狼人阵营,类似种狼,选择神民阵营,类似骑士。玩法多变,会增加场面的混乱度。看完4.0的角色,是否想说一句,好长啊,技能越来越复杂了,确实,想一次掌握如此多的技能确实不容易,慢慢熟悉,接下来我们开始5.0的介绍了!狼人杀5.0狼人杀5.0的角色有两个版本,一个是可以买到的5.0卡牌,加入了7张新角色牌,分别为:通灵人、公爵、牧师、祭师、狼母子、旅者。另外在网上搜索到了一个版本,没有图片,只有技能说明,看起来可能有些枯燥。1、卡牌版本(共七张)1.狼母子2cards第一夜狼母子在狼队睁眼前醒来相互认识后回去。之后狼母和其他狼人一起杀人,此时狼子不能睁眼(所以狼子不知道其他狼)当狼母死亡后,狼子觉醒,晚上和狼人一起杀人。当狼子死亡后,狼母在当晚和狼队杀人之后可再杀一刀。狼子觉醒前即狼母死亡之前,不可被验出为狼人。2.牧师(技能只能使用一次)第一天夜里给上帝一个发动技能的暗号(手势or动作or表情随便什么),白天在投票处决一个人后,牧师可以发动技能,上帝看到暗号后宣布此次投票处决无效,立刻重新开始一轮投票。和3.0的口吃法官很像,只不过口吃法官是直接追刀的,牧师可以保这轮人不死的情况下追刀,也就是如果投票票型出来好人发现不对劲,给予一次容错的机会同时追刀。3.通灵人(技能只能使用一次)当狼人晚上杀了两个或两个以上人后,通灵人醒来,在当晚被杀的人里选择一个,自己变为该角色的身份获得其技能(如技能已经使用则刷新)一定程度上可以降低一夜双杀对于神民阵营的巨大损失。在投票处决一个人出票后,上帝宣布结果前,公爵可以翻开身份牌,获得修改投票的权利,公爵可以把得票最多的一名玩家的票数其中减去两票加在另一名玩家上,处理完成后,得票最多的玩家被处决。可以对自己使用。更加强力的该票技能,与4.0的诽谤者相似。4.公爵首夜如果旅者被狼人杀害,则旅者会被上帝告知距离旅者最近的一匹狼人,并且旅者不会死亡。如果首夜旅者没有中刀,则作为平民正常游戏。有点像3.0的锈剑骑士的弱化版本,身份可以界定为强民吧。5.旅者每天夜里可以指定一个人(不可连续两晚指定同一人),如果祭师夜里被狼人杀害,则祭师指定的人代替他死去,若祭师的技能触发后(即有人代替自己死去)后,祭师失去技能和平民一样。4.0的蛊惑师弱化版,挡死只能一次,而且还只能挡狼人的刀,毒药和刺杀都挡不了。如果狼队觉得蛊惑太BUG的情况下可以考虑用祭师换掉蛊惑进行游戏,毕竟狼队除了火狼和种狼没有其他可以击杀蛊惑的方法,蛊惑师存在狼队屠神边就永远不可能。6.祭师看完5.0的七张卡牌,是否感受到和之前强烈的重复感,有点像对之前角色进行平衡后的版本,总之4.0和5.0卡牌一般都结合在一起玩。网络某版本网络上还有一个关于5.0新角色的帖子,未仔细查找根源,但是又增加了很多新角色,由于没有卡牌图片,只能看看文字了。以下部分摘自网络:(下方大篇幅文字,可略看)(1)狼人阵营智狼:平安夜可以查一个人有没有特殊身份(建议有守卫时加入)雪狼:当雪狼只有被预言家查身份时,雪狼被反馈为好人。第二天一定是平安夜。狼王:狼王从狼人中抽签选择,除了杀人意以外他还有3个技能;1.击杀:狼人杀人时你可以指定三名村民,其他狼人选择一至三人指杀,被指杀最多者死亡,如果*平票则其他狼人正常杀人,你不能杀。2.明示:你开局时亮出身份,但你不会死亡。3.毒牙:当有狼人死亡时,你可以救他,他成为狼王,你则死亡.狼王以外狼人全部死亡,村民胜利。黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者狼人。可以杀死任意一名其他角色。但每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。法术杀人目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为鼠人死,平民死。(2)神民阵营感染者:(好人阵营)如果是狼使感染者出局,则狼人阵营全体得了重病,只能杀狼人左右两边的人(可以自刀),如果是非狼使感染者出局,则所有非狼角色只能对左右2边的人使用(吹笛者,女巫,猎人,守卫等等)。占卜师:占卜师每晚能查一个人是否有特殊身份。若查到狼人,则视为没有特殊身份。神父:在白天的投票结束,行刑前神父可为将被处决的人作祷告。若此人的身份不是狼人或女巫,则此人不会被处决。这个能力只能使用一次,之后神父就像普通村民一样了。刽子手:在白天的投票开始时,刽子手可揭示自己身份,直接指定一个人让其明示身份。被指认的人的身份须被亮出。这个能力只能使用一次。牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次)不会被黑暗法师的法术杀害。寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。毒杀,法术杀害,等不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外)。战士:如被狼人杀死,狼人下一个晚上则不能杀人。鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人杀死。铸剑师:在锈刃骑士或者骑士发动技能死后,铸剑师传承古代骑士没落的荣耀,重铸宝剑,让一个玩家夜晚获得杀人能力。有技能的好人:可以每晚杀人,狼人和第三方只能晚上杀一个人,普通村民晚上只能杀铸剑师。(3)第三方阵营梦魇:梦魇每晚指认一个人熟睡,每晚必须不同人,不能指认自己。当指认的人被狼人杀害,被女巫毒死救了,吹笛者迷惑,预言家查,则被迷惑的人不死,但是效果要反馈。比如说预言家知道身份,女巫可以救人,吹笛者可以迷惑,但是预言家,吹笛者女巫狼人(最靠近梦魇左边)等会因为打扰了梦魇的熟睡而被处死。一晚上可能处死多个人。(法官反馈都是被狼人杀害)当处死的人到达3时,梦魇胜利。送葬者:每晚指认一个第二天会死的人,不能指认自己。当连续2晚才对送葬者单独获胜。(送葬者最后一个判断胜利条件)吸血鬼:与狼人是宿敌,晚上不能被狼人杀死,白天可以死。吸血鬼胜利条件是狼人死光,还有普通村民,对于村民,狼人死光还有吸血鬼,吸血鬼把村民吸干,吸血鬼胜。恶魔:邪恶势力的化身,第三方势力的制造者,吹笛者力量的源头。窃取第三方势力胜利的果实。第三方胜利他胜利,第三方输他不能胜利。恶魔死了他不能胜利。狂人:第二个晚上开始可以选择一位角色的身份进行复制,并且当天晚上被复制目标不知情。在第三天开始可以使用被复制目标的技能。胜利条件也随身份变化而变化。以上大段文字介绍不知是否能有人看完,反正我表示费劲,当然用者自取,以上部分技能感觉已经复杂的没法说了,角色名称也越来越难以评价了,感觉我们的“杜斯特伍德”的小村庄已经永无宁日了啊!以上便是3.0至5.0的卡牌介绍,虽然文字很多,但是仔细看完能对狼人这款游戏有更深入的了解,对于游戏机制和角色技能有自己的认知最好不过。在狼人杀火爆发展的今天,不时会出现很多上述卡牌没有的角色,但是却受到了广大玩家的欢迎,所以在下面进行一个简单的整理与介绍。狼人杀其他角色白狼王可以在白天自爆,带走一名好人,常用来破女巫,守卫,预言家的铁三角局隐狼隐狼夜晚不睁眼,不知道其他狼同伴身份,被预言家以及被其他预言能力者预言视为好人。隐狼无狼刀无法自爆。隐狼需要较高的能力,需要在无信息情况下搞清场上的局势。狼美人可以在狼人杀人后,单独魅惑一个好人阵营的玩家,狼美人死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情。简而言之,狼美人是一个可以一带一的牌,在狼美人被识破时候,可以多带走一个人,如果找出神时,狼美人也可以前一晚魅惑,第二天故意聊爆,被投出去。可以在每回合禁止一位玩家说话,玩家只可以用肢体语言来表达自己的想法。pandakill第一季前期用过的板子,可以看视频了解下禁言长老潜行者是一张黑暗中的猎人,如果你在白天投票的人没有被投出去,可选择在晚上将他杀掉,技能只能使用一次。潜行者混血儿是网杀原创的一个身份,具体效果是:当混血儿单身时,游戏开始混血儿选择支持一名其他玩家(俗称“混”)。整局游戏中,混血儿与他所支持的玩家阵营相同(村民阵营或狼人阵营),混血儿及其所支持的玩家(俗称“主人”、“BOSS”)是否出局与他们是否胜利不直接相关。即使混血儿及其主人都出局,如果主人是好人,那么好人赢,混血则赢,反之则输;如果主人是狼人,狼人赢,混血则赢,反之则输。混血儿夜晚选择一人进行黑暗交易,仅能发动一次,选择预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒药其中的一个,若选择的人为好人,让那人额外获得该技能,若选择到狼,黑市商人死亡,黑商的荀东顺序在预言家之后,被刀当晚也可以发动技能,黑市商人技能不覆盖原有角色技能,给与的技能在天亮后生效。即当晚不能验人或者毒人,但白天就可以开枪了。由于黑市商人给与技能至狼人时自己会死亡,所以一般需要白天跳身份,告诉大家晚上的给与信息,这样相当于一个弱化版的警徽流。黑市商人对于场上的局势会产生较大的影响,操作性很高。是一名很强的神牌。黑市商人我还在网上看到了其他一些自己设计的角色,由于不是主流所以在这里就不在继续了,喜欢新角色的可以自己搜搜,或者直接自己设计,总之,角色的技能一定要考虑到平衡性与欢乐共存。狼人杀角色篇的介绍这里就截止了。之后如果有6.0出来,小鱼还会继续这个系列的。大家看完上一篇3.0的角色介绍这一篇4.0+5.0+其他角色的介绍,相信已经对狼人这款桌游更加熟悉了,包括故事背景,技能的大致思路,游戏模式等,希望这两篇文章可以让大家有所提升。以后游戏时适当加入新角色,让大家对狼人杀永远保持热情,我知道很多玩杀人游戏的老玩家都有很多年的杀龄,希望我们也能坚持着逻辑与状态的比拼,多年后,我们有缘凑到一起,再来一桌狼人杀!如果有所收获,欢迎赞赏,您的支持是对我们最大的鼓励。北航狼人杀快,
本文编辑:佚名
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