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创建人物篇选择适合自己的职业加点

  • 来源:本站原创
  • 时间:2020/11/11 16:26:45

本文来自大神玩家小明的投稿,内容仅供参考,不代表官方立场。

职业选择

Teon一共分为四大职业,分别是:

近战高手——骑士攻高血多魔法专家——法师魔攻高、群法、单法都给力、血少多样化玩法——精灵可远程输出、可近战、可魔法、很全面远程优势最大,血量适中需要爱的职业——王族攻击不高、魔法不厉害、血成长仅次于骑士、能建血盟

针对各个不同职业还会繁生出很多加点、每种加点又繁生出不同玩法,比如精灵加力量可以近战输出、加智力魔法输出、加敏捷拿弓远程输出。

大家确立好自己要玩的职业后,往下看,我们来谈谈各职业加点。

职业加点

现在建立账户的时候系统给你默认加点,大家练到35级时候给与一次洗点机会,这个是会后每个职业都有不同的属性点供分配。

加点之前首先说一下Teon的游戏规则,游戏里共有6个基础属性,属性范围包括:

力量影响负重、近距离攻击与命中敏捷影响防御、回避、远程攻击与命中体质影响体力成长、体力恢复、负重智力影响魔攻、耗蓝精神影响魔力成长、回蓝、魔防毅力

影响血盟收人上限(王族)、

1.5倍伤害几率(王族、骑士)

属性点提升大概有三种途径,49级后升级奖励的属性点、装备与技能增加的属性点、出生属性点。

我们要讲的就是出生的属性点,出生加点是指,建立角色那一刻,根据天生属性点,给予的额外属性加成。无法通过后天点数补全。

按照职业与分工大概分如下职业流派。可能提到一些游戏内专业术语比如抗套、二转、过1过2装备等等。萌新可以暂且不用去管,那是游戏中期才需要掌握的。以后会有针对性的发进阶攻略让大家了解。

骑士职业

力骑

[20力出身额外的4攻击4命中]

游戏里最暴力的职业

练级需要补师

装备抗套为主,需要一定投入武器过2装备过1才能比较轻松

赚钱有补师的话可以省下一部分资金,没有补师全程勇水,加上药水钱可能会如不熬出。赚钱不推荐玩此职业。

发展方向未来可通过二转体达到攻血兼备,很暴力。至于多少体质二转合适,还是要看个人追求情况。

打架打架绝对主力、血多攻高、跑的快、特别高体二转力骑士、堪称移动炮台。单挑厉害,力骑士装备好点满35力,打架喝白水+高治也补不回来。秒脆皮,贴脸就要你命的偏向刺客的加点。盟战中绝对的主力,指哪打哪。

体骑

[18体出身额外的3血成长4血回复1负重]

血多并且回血快,适合开荒

练级需要补师

装备抗套为主,需要一定投入武器过2装备过1才能比较轻松

赚钱虽然血多回血快但是仍然无法单练这也是骑士的通病

发展方向与力骑相比牺牲了部分攻击换来了超高的血量,本来这也是很明显的优势。但是Teon中力骑又能通过二转把血量差距缩小,如果以同样体质二转的话体骑比力骑多出的大概是每级的3血成长与再加上前10级的30血,缺失的却是永久的4攻击4命中。以满级69为例差距为血与4攻击4命中的取舍问题。请大家自行选择。

后期加点可以继续高体质二转,或者直接50级19体二转,剩下加满35力量。所以体骑除了血的优势,也不会像力骑那样玩的那么累。

打架移动坦克,特别是二转体骑简直就是一堵墙,攻击一般,不能秒人,也不存在被秒。单挑尚可,群架基本没人会去打体骑,盟战中一般冲锋陷阵,去吸引火力。

智骑

[9智19力或9智17体出身]

1点智力所有魔耗减1,19力或17体保证攻击或者血量

与力骑/体骑相差2攻击/2回血

核心治疗头盔。治疗头盔装备后可使用中治或高治,实际魔耗减半。虽然头盔没有初治,但是实测魔耗减半对初治有效,配合9智出身奖励达到初治1魔。

练级后期(55以后)部分地区可以单练,高级区域仍然需要补师。

装备抗套为主,需要一定投入,武器过2、装备过1才能比较轻松。

赚钱虽然可以省下一部分药水钱,但是需要全程精神药水,并且换装会很麻烦,在不全程勇水的情况下,可以攒下一部分钱。

发展方向推荐点满25智(最大化治疗),用初治加血(1魔)、高治(9魔)为自己补血,能剩下很多药钱,但是牺牲了骑士特有的攻击。用攻击换药钱,就是这样。

打架后方支援型骑士,攻击一般,抗揍。正常打架都先打加血的,一看是个骑士,对方肯定哭了。盟战中后方加血与补刀。单挑么....肯定比对方省药就是了!

法师职业

精智法

[16体18精18智出身]这个加点也正是强烈推荐的加点

16体拿到额外2血成长(注体只增加回血量无额外血成长)

18精神额外3魔成长、3回魔、1魔抗;18智额外8魔暴

此加点再次推荐,并且以后二转体或精都非常适合

练级安定套即可混迹中级练功地点。

装备8玛娜、过一防具就可很开心的玩耍。

赚钱赚钱职业之一,无论续航方面还是清怪能力都非常不错。缺点是血少防低,需要一定的操作。

发展方向未来发展方向较多变,可以高体二转,也可23精二转,甚至不二转。点满35智,剩下补精神;或点够23精神,剩下补智。因为Teon没有后期的敏捷补正,所以除敏妖外不建议点敏。十分推荐52级19体二转,这样额外获得3血成长的同时,又可点满35智,并且不会很累。

打架秒与被秒的关系,特别满智法师,35智全套教你做人(极雷、冰锥、烈焰、地裂),小号杀手,同样血少很容易被杀。单挑不弱,就看谁先下手啦。盟战中也是绝对的输出主力,几个法师集火一人基本秒杀。同样也是骑士、敏妖等,第一击杀目标。

体精法

[18体18精16智出身]

比精智法多2血成长,少4魔法暴击,自行取舍

练级安定套即可混迹中级练功地点

装备8玛娜、过一防具就可很开心的玩耍

赚钱赚钱尚可,因为16智力可能不会有精智法效率,但是胜在血多,不会太脆弱,适合装备投入低或操作一般的玩家。

发展方向可直接50级19体二转,剩下点满35智;也可点够23精神,剩下补智,对于不二转不舒服的选手们,可以最快成型,不必纠结。但是因为体出身奖励无额外血成长加成,同二转19体的精智法相比只多0-10级的20血,少的却是永久的4魔暴,优点是可以安全快速的提升等级。大家自行取舍。

打架因为二转关系,并不推荐,打架尚可,不过满智输出也与精智法有一定差距。盟战中与法师定位一样,血多不会那么快被秒,不过这来滴血液救不了你多久。

力法

力法加点多种多样,推荐[16体13力18智13精13力2攻击2命中16体2血成长18智8魔暴13精额外1魔成长]

如果觉得蓝少可以精神加高,要攻击就要牺牲血量蓝量,还是取舍问题。力法配点实在太多,无法列举,请自己对照出生奖励表,选出最适合自己的加点。

练级安定套可称霸初级练功场所

装备8玛娜、过一防具就可很开心的玩耍

赚钱赚钱职业之一,打钱没问题,不过只适合在低级场所欺负低级怪,清怪速度绝对效率。力量带来的攻击与额外命中,配合法术攻击,达到最大化的输出效果。后期龙骨等地方因为太脆弱,不二转很难生存。

发展方向未来发展方向较多变,觉得血少就二转体,觉得蓝少就二转精。或者纯粹为了暴力加高智力。后面属性点不建议继续补力量。因为法师CP最高的仍然是智力。就算是力法喜欢近身攻击,也请补满25智力,达到高智加成极限再加其他属性,可以大大提高续航能力。

打架别跟我提打架,我只是打钱快而已,各种怪没蓝也能敲死他,18力出身可会多出6点伤害,打新手村狼人为例,精智法出身大概要砍.....很久...无数刀。力法5刀搞定。当然血特别特别特别少,打架基本没近身就被秒了。盟战也不要参加,最好别加盟专心打钱。当然如果高体二转还是可以一战的,不过你确定能砍的过骑士么?

精灵职业

敏妖

[18敏13体]18敏额外远程3攻击3命中,每4级一防御补正;13体额外1血成长

或[15敏16智](敏智妖)

游戏里纯粹的弓箭手

练级安定套可在低级场所练级,低智力阶段(16智以下)比较难熬,有补可以很好的玩耍。

装备8十字/合弓、防具过一装就够用。因为不用装备盾牌,所以投入比其他职业略少。

赚钱赚钱能力一般,因为要买箭消耗高于其他职业。另外在智力低的时候要经常站地板洗魔影响效率。

发展方向未来智力加高之后(16智)逐渐强势,后期升级属性点优先点智力,因为智力CP值对于精灵来说太高啦。智力影响洗魔效率,暴走时可配合魔法爆发,减三重魔耗23智达到三重4魔,耗25智达到高治最大化加血量,请各位自己权衡。个人推荐智力到23,余下补敏捷或者智力23,然后点精神到20配合净化精神额外47魔抗。敏捷4点提升1点远程攻击力,余下只加命中,CP不会太高,但是命中又在PK或打王中起到关键作用。还是取舍问题,大家自己选择吧。绑定风属性,后面出精准可以达到输出最大化。

打架敏妖打架是很猥琐的,远程射射射,配合三重(22智达到三重最小魔耗),近身之后普攻+魔法,敏妖打架还是挺强的,打王也非常不错。盟战中,妖阵是不可或缺的一部分主力输出。妖精魔防高血量也高于法师,不容易被秒,不过单体伤害赶不上法师的爆发,但是一旦达到一定数量的敏妖还是很可怕的!

智妖

传统的[18智13体]并不推荐。

智力16就可以拿满出生奖励4魔暴2命中,纯智妖可以加13体拿到1点血成长,剩下点到14精神,这样可以额外拿到1魔防1魔成长。

请遵守加点规则,就是不要浪费出生奖励。

练级安定套技能学全即可在中级地区练级。如果装备较好甚至可以挑战精洞3层,或萨满区。

装备精灵匕首/奥短,7奥短基本可以买到;8精匕、防具过1基本横着走。智妖前期优势明显。

赚钱赚钱职业之一,成型快、入门装备低,是很多打币玩家的首选职业。如果纯粹为了打币[18智13体]也是可行的。

发展方向可高体二转,但是更推荐先加20精神(也可二转20精),配合净化精神23精神额外47魔抗。剩下点智力也是不错的选择。你将得到不亚于18体法师的血量与蓝量。魔防极高。也解决了作为法系输出蓝少羊伟的尴尬局面。不喜欢二转的可以点满智力,余下一点精神或者力量。需要注意的是一再强调就是智力对高智的加成极限是25智。所以25智之后点力也是可行的。但是那样可能就失去了纯智妖的乐趣。除风属性意外均可绑定,推荐地属性,地属性提供高防御,达到双防极限。打架也很好用。

打架没有法师的爆发力,但是大部分技能与法师一样,魔法全套来一发也够对手喝一壶的啦。妖精魔法最高,法系内战占尽便宜,打近战配合魔法消除(减少对方魔防)、弱化属性(减少对应属性抗性)。这一波伤害也非常可观,打架不错。盟战中,可以担当外围补刀手,因为蓝量问题,要经常魂体,所以不能充当绝对主力。

力智妖

[16智14力出身]16智保证拿到4魔暴加成,以及续航能力;14力额外2近战伤害1命中。

注意的是14力之后的出生奖励只加负重与命中,所以14力完全可行。此加点拥有不错的近战伤害与续航能力,游戏标准的魔法战士。

练级安定套技能学全即可在中级地区练级。如果装备较好甚至可以挑战精洞3层,或萨满区。

装备奥短首选,精匕次之。因为精灵单手剑攻速低于匕首,所以武士刀并不十分推荐。新出的黑短也是个不错的选择,不最求极限武器加8即可。防具过1就可很好的玩耍。

赚钱赚钱职业之一,近战攻击配合魔法清怪效率一流。缺点是血较少,需要一些操作。

发展方向多元化的加点,可二转体或精。但是并不推荐,因为力智妖的最求就是攻击与效率。所以十分推荐点满25智之后,点力量到25力,达到输出最大化的原则。绑定火属性,绝对是仅次于力骑的暴力职业。如果您是二转狂人就另当别论。

打架打架能力一般,血量少于其他精灵职业,爆发力不足,近战伤害赶不上骑士。贵在续航,打钱确实不错,打架么...呵呵哒!盟战中一般都是近身砍砍砍,成不了主力,只能属于撑场面用的,虽然持续伤害不低,但是打架需要的是爆发力。谁会一动不动的让你边砍边放魔法打呢!

王族职业

王只谈加点,不提打架,如果打架请换别的职业,王族是用来爱的!

体王

18体出身额外3血成长4体回

王族是游戏中仅次于骑士体力成长的职业,体王的优势就是血多。

力王

20力出身额外2攻击2命中

剩下1点可以点智额外魔耗减1,也可点魅力。

力体王

18力13体出身

攻守兼备的加点,18力额外2攻击,体13额外1血成长。

魅王

18魅出身16力出身

魅力保证血盟额外人数,以及暴击属性,适合为血盟而练的加点。

精智王

[13智16精]13智所有魔耗减2,16精额外1蓝成长,以及2回蓝,2魔防

此加点也是王族唯一可以单练的配点,虽然效率不高,但是也算给各位偏爱王的玩家一个明确的方向。

体智王

[17体11智]额外3血成长,11智额外1魔耗,配合治愈头盔,1魔初治

比较推荐精智王,级高以后是不错的补师,可以单练,剩下别的王族可能需要补或者不能做到无消耗升级。

考虑到王的各种属性,包括防御也是跟法师一样5防一减伤,很脆。所以除非是盟需要,或者为了士气,真的没必要去练,打钱与打架都不推荐!

总而言之,请大家针对需求来选择合适的职业,那些打架与打钱都不错的职业,就属于热门职业,比如精智法、智妖、敏妖、力骑(二转)。

一些偏向某一方面尚可的职业就属于一线职业,比如体精法、体智法、力智妖、敏智妖、体骑、精智王、魅王(建盟必备)。

还有一部分,就是用绝对的爱去玩的,喜欢另类玩法的玩家去研究,不一定是不强可能是这方面资料太少,也需要大家去探索更多的玩法。这些职业属于冷门职业,但是也有一定的存在必要(有的加点上文未提及)。比如,智骑、敏骑、精骑、力法、体妖、精妖、王族各职业。

关于《Teon》新玩家需要了解的内容很多,很难在一篇攻略里讲清楚所有初入伊丁世界所需的知识,但是我们有很棒的热心玩家!加入我们的玩家群,如果你不知道该怎么做,问问其他可爱的冒险者吧!

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本文编辑:佚名
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