前言对于的坚韧体系的分析一直想写一个详尽一些的贴子,然而开始着手写的时候才发现如何把这个事情讲清楚是一个难题。这个难题困扰了我近半年的时间,所以这个贴子也是改了好几版都不满意。最后终于找到了一种方式,感觉可以较为清晰的解释这个事情。希望这个贴子可以将死灵的坚韧体系化繁为简,帮助大家理解死灵的坚韧体系。本文将介绍坚韧的基本概念,并深入解析死灵法师的坚韧体系,推导出优化的结论。只想看结论可以看下文的粗黑体字。一、死灵坚韧的基本概念在说具体的坚韧体系之前,先回顾一下暗黑3坚韧体系的基本概念。为了方便理解,其实暗黑3的坚韧体系就像是一个大家可能都听过的小学应用题:“一个游泳池,一边开着进水管,一边开着放水管,怎样保证游池里一直有水?”见下图:水为生命,进水管为回复生命,游池为生命上限,出水管为损失生命
而由于怪物伤害的不确定性,将怪物伤害从体系中摘除,并将减伤整合进回复和生命。下图的“等效坚韧”就是通常我们人物的面板显示的“坚韧”。
狭义上“坚韧”为上图的等效坚韧,包含体能、护甲、生命百分比以及各种减伤。广义上“坚韧”还包含上图的等效恢复,如药水、击回、秒回、球回、灭回等等各种回复生命的手段。为方便理解,本贴解析的是狭义上的“坚韧”,2.6.10后死灵的主流BD基本都为百分比血量回复(如骨矛、魂法、散镰刀),所以通常只需要
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